Fortnite und Twitch: Der neue Trend trotz Coronavirus
Image source: Epic Games Community Pack

Fortnite und Twitch: Der neue Trend trotz Coronavirus

30 März 2020 Max Allgemein
Kinos mögen zwar für die absehbare Zukunft geschlossen und Live-Sportarten auf Eis gelegt werden, aber das Streaming von Videospielen ist immer noch im Geschäft. Die weltweite Zuschauerzahl bei Twitch, einer Streaming-Plattform von Amazon, ist in diesem Monat deutlich gestiegen, da Schulen und Bürogebäude auf der ganzen Welt als Reaktion auf die Coronavirus-Pandemie geschlossen wurden.
Fortnite: Battle Royale ist eines der beliebtesten Spiele der Welt. Jetzt, da die Regierungen Schulen schließen, Unterhaltungskünstler Veranstaltungen absagen und sogar Disneyland schließt, könnte das Spiel einen Aufschwung erfahren. Auch Online Casinos erleben einen Aufschwung. Spieler lieben Jackpots, Wetten und den Nervenkitzel, den man bei Digibet hautnah online miterleben kann.

Online Schlachtfelder bei Massenquarantäne

Während Italiens Regierung eine Massenquarantäne verhängt und Geschäfte, Restaurants und Schulen schließt, um die Coronavirus-Pandemie zu verlangsamen, haben die Telekommunikationsunternehmen einen Anstieg des Verkehrsaufkommens bemerkt. Und ein Großteil davon kommt von Videospielen wie Fortnite und Call of Duty, die beide die Spieler auf Online-Schlachtfeldern gegeneinander antreten lassen.

Die Zahl der gestreamten Stunden ist in den letzten drei Tagen auf der Plattform um 15% gestiegen, so die Twitch-Analyseseite Sully Gnome. Im März sind die durchschnittlichen täglichen gleichzeitigen Zuschauer im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 12% gestiegen (1,43 Millionen Zuschauer gegenüber 1,27 Millionen) - laut Twitch Tracker der größte Anstieg gegenüber dem Vorjahr seit August 2019:

Twitch erlebte in diesem Monat auch einen 3,3%igen Anstieg der Zahl der neuen Kanäle - der zweitgrößte monatliche Anstieg seit Januar 2019. Millionen von Nutzern schalten Twitch täglich ein, um ihre Lieblingsstreamer zu sehen, die sich selbst beim Spielen von Videospielen live übertragen. Der Dienst ist kostenlos, aber um Zugang zu einigen zusätzlichen Funktionen zu erhalten, müssen die Zuschauer den Kanal eines Streamers abonnieren.

Die beliebtesten Streamer der Plattform führen die Zuschauerzahlen der Plattform an. Dr. Disrespect zum Beispiel befindet sich mitten in seinem drittbesten Monat aller Zeiten. (Die Internet-Persönlichkeit, die eine Kreuzung zwischen einem WWE-Ringer und einem Actionfilm-Bösewicht der 1980er Jahre ist, begann 2016 mit dem Streaming auf Twitch).

Am 13. März stiegen die Zugriffe auf seinen Kanal im Vergleich zu seinem Durchschnitt um mehr als 120%. Im Durchschnitt sahen an diesem Tag fast 40.000 Menschen stundenlang Dr. Disrespect den Ego-Shooter Call of Duty spielen.

Comcast sagte, dass die Bandbreite für Leute, die für langsamere Verbindungen bezahlen, erhöht wird und dass der Service für die nächsten 60 Tage für Familien mit niedrigem Einkommen, die sich als neue Kunden anmelden, kostenlos angeboten wird.

Die Zuschauerzahlen auf dem Kanal von Dr. Disrespect und auf den Kanälen anderer großer Streamer, stiegen in der vergangenen Woche an, als viele US-Schulen und Büros geschlossen wurden und die Staaten begannen, eine Politik der sozialen Distanzierung durchzusetzen.

Mehr Zuschauer und Spieler dank Coronavirus?

Mindestens 32,5 Millionen amerikanische Kinder, und viele Millionen mehr weltweit, sind derzeit ohne Schule und gezwungen, zu Hause zu bleiben. Es gibt keine Filme, die man sich ansehen kann, keinen Sport, den man sich anschauen kann, und keine Spieltermine, die man haben kann. Das Anschauen und Spielen von Videospielen bietet ihnen eine sichere Unterhaltungsalternative.

Es ist schwer, genau zu wissen, wie viel von der gestiegenen Zuschauerzahl allein auf das Coronavirus zurückzuführen ist. Die Zuschauerzahlen auf der Plattform und bei vielen ihrer Konkurrenten, wie dem Microsoft-eigenen Mixer, stiegen bereits vor den Ausbrüchen an.

Die beliebten Streamer nutzten ihre loyale Zuschauerschaft, indem sie Verträge im zweistelligen Millionenbereich abschlossen, um exklusiv auf diesen Plattformen zu senden. Der Ninja, der durch das Streaming von Fortnite berühmt wurde, erhielt von Microsoft 20 Millionen Euro, um Twitch zu verlassen und sich Mixer anzuschließen.

Dr. Disrespect unterzeichnete kürzlich einen ähnlichen Vertrag, um bei Twitch zu bleiben. Die Messtechnikfirma Comscore kündigte letzte Woche an, dass sie mit der Messung der Streaming-Aktivitäten bei Twitch beginnen wird, da die Plattform das Interesse der Werbekunden zu nutzen sucht. Streamer verdienen in erster Linie Geld durch monatliche Abonnements ihrer Kanäle, Spenden von Zuschauern, einen Anteil an den Werbeeinnahmen und Sponsoring.

Die meisten Unterhaltungsindustrien, einschließlich Film und Fernsehen, stehen vor einer Katastrophe. Aber das Streaming von Videospielen könnte aus dieser globalen Krise stärker herauskommen als sie eingetreten ist. Aber das Streaming von Videospielen könnte aus dieser globalen Krise stärker herauskommen als es begonnen hat.

Die Zuschauerzahlen auf dem Kanal von Dr. Disrespect und auf den Kanälen anderer großer Streamer, stiegen in der vergangenen Woche an, als viele US-Schulen und Büros geschlossen wurden und die Staaten begannen, eine Politik der sozialen Distanzierung durchzusetzen. Mehr Zuschauer und Spieler dank Coronavirus?
Mindestens 32,5 Millionen amerikanische Kinder, und viele Millionen mehr weltweit, sind derzeit ohne Schule und gezwungen, zu Hause zu bleiben. Es gibt keine Filme, die man sich ansehen kann, keinen Sport, den man sich anschauen kann, und keine Spieltermine, die man haben kann. Das Anschauen und Spielen von Videospielen bietet ihnen eine sichere Unterhaltungsalternative.

Es ist schwer, genau zu wissen, wie viel von der gestiegenen Zuschauerzahl allein auf das Coronavirus zurückzuführen ist. Die Zuschauerzahlen auf der Plattform und bei vielen ihrer Konkurrenten, wie dem Microsoft-eigenen Mixer, stiegen bereits vor den Ausbrüchen an.

Die beliebten Streamer nutzten ihre loyale Zuschauerschaft, indem sie Verträge im zweistelligen Millionenbereich abschlossen, um exklusiv auf diesen Plattformen zu senden. Der Ninja, der durch das Streaming von Fortnite berühmt wurde, erhielt von Microsoft 20 Millionen Euro, um Twitch zu verlassen und sich Mixer anzuschließen.

Dr. Disrespect unterzeichnete kürzlich einen ähnlichen Vertrag, um bei Twitch zu bleiben. Die Messtechnikfirma Comscore kündigte letzte Woche an, dass sie mit der Messung der Streaming-Aktivitäten bei Twitch beginnen wird, da die Plattform das Interesse der Werbekunden zu nutzen sucht. Streamer verdienen in erster Linie Geld durch monatliche Abonnements ihrer Kanäle, Spenden von Zuschauern, einen Anteil an den Werbeeinnahmen und Sponsoring.

Die meisten Unterhaltungsindustrien, einschließlich Film und Fernsehen, stehen vor einer Katastrophe. Aber das Streaming von Videospielen könnte aus dieser globalen Krise stärker herauskommen als sie eingetreten ist. Aber das Streaming von Videospielen könnte aus dieser globalen Krise stärker herauskommen als es begonnen hat.